炽焰天穹(HeavenBurnsRed)
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炽焰天穹(HeavenBurnsRed)

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  • 平   台:安卓
  • 分   类:角色扮演
  • 大   小:1912.47M
  • 评   分:
  • 语   言:中文
  • 发   布:好玩手机游戏网
  • 浏   览:134次
  • 更   新:2024-10-23 10:22:14

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#炽焰天穹(HeavenBurnsRed)介绍

《炽焰天穹国服》是一款大型的二次元角色扮演手游。在这里,玩家们将会扮演一个勇敢无畏的英雄,引领你穿越那个充满未知奥妙的炽焰世界,经历无数精彩绝伦的奇妙历险。游戏还有丰富的剧情和角色塑造,玩家可以通过剧情推进来逐渐了解他们。感兴趣的朋友千万不要错过,快来下载炽焰天穹国服官网版体验吧!

炽焰天穹国服背景介绍

地球受到不明生命体「星癌体」袭击,濒临灭亡的危机。人类至今为止制造出来的兵器所发动的攻击,都对「星癌体」无效。没有任何击退手段的人类轻易就吃下败仗。于是,人类放弃大半土地,许多国家在战乱下毁灭。现在大部分的土地都在「星癌体」的支配下。

人类的时间所剩无几,甚至已经做好灭绝的心理准备。就在此时,新兵器诞生了,那就是决战兵器「炽天使」。只有装备着炽天使的人才能有效打击「星癌体」。人类集结能操纵「炽天使」的人们,抱着最后的希望设立炽天使部队。能操纵「炽天使」的人有一个共通点,那就是她们都是有某项特殊才能的少女,茅森月歌就是其中一人,而她也投身于和星癌体之间的战争。

炽焰天穹国服特色

1、通过精密的美术设计,打造了一个惊艳的游戏画面,让您沉浸在迷人的幻想世界中。

2、在炽焰天穹中,您可以自由探索壮丽的地图,发现隐藏的宝藏、秘密的场景和各种神秘的角落。

3、游戏中的人物塑造与情节发展取决于您的选择,您将成为故事的主角,决定自己的命运。

4、拥有独特的战斗系统,您可以通过策略、技巧和合理的搭配来打败强大的敌人。

炽焰天穹国服玩法

1、根据自身的职业特点和游戏目标,合理分配资源,选择合适的技能学习和装备搭配,制定长期的成长计划。

2、关注游戏内的限时活动和日常任务,完成活动不仅能获得丰厚奖励,还能加深对游戏世界的了解,加速角色成长进程。

3、利用游戏内的社交功能寻找志同道合的队友,一同参与团队副本和竞技场战斗,共享游戏欢乐,携手攀登炽焰天穹的巅峰。

炽焰天穹国服亮点

1、全新的战斗场景,你可以自由地去战斗,感受战斗带来的更多乐趣。

2、还将有各种不同的武器,你可以自由混合和匹配,使你的角色更强大。

3、玩家可以自由选择许多不同的职业,不同的职业有不同的战斗玩法。

炽焰天穹国服内容

1、汇聚超过50位日本知名声优,全语音点缀戏剧性故事,彰显多样化角色个性

2、在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天

3、角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简洁而策略深奥

4、超过20首剧中插曲渲染故事氛围,让人身临其境体验少女们的危机和抉择

炽焰天穹国服高玩评测

我会推荐这款游戏的唯一理由,就是它的编剧是麻枝准。熟悉他的人自不必多说,不曾听说的人只需要知道青春、成长和催泪是他受追捧的作品的鲜明特点,在动画创作方面有些碰壁的麻枝准,回到熟悉的游戏领域之后,我想依然是发挥出了应有的水准

ADV结合RPG,好的尝试,不够出色

“一款游戏,玩起来像Galgame,看起来像Galgame,听起来像Galgame,那么它就是Galgame。”这是初上手本作最大的感受,单是序章剧情铺垫就有接近一个小时,至于让玩家摸清大致故事脉络应该是近十小时之后了,大量的文本为游戏的ADV部分带来了充足的内容,在此期间穿插的战斗和养成等系统方面的教学也可以说是条理清晰,但是进入游戏中期在RPG相关的占比逐渐增加之后,就有些不太和谐了。本作的战斗系统较为简单,对于回合制游戏有了解的玩家可以快速上手,属性克制、蓄能大招和辅助增益是普遍的战斗思路,也是由于并没有复杂的机制,造成游戏中后期的战斗基本是纯粹的数值比拼。而在养成部分则是过关+后台挂机式升级,本作有相当一部分养成时间是交给挂机系统(可离线)的,不论是材料获取还是经验道具,这套系统虽然陈旧但一定程度减少了肝度。真正不和谐的点在于单一战斗模式下出现了冗长复杂的迷宫探索和难度颇高的活动副本,前者在不看攻略的情况下要花费大量时间进行收集探索,期间要一遍遍重复毫无新意的战斗过程和大量重复敌人,即便是依据攻略花费的时间也很难说和剧情部分孰高孰低。后者则是对于纯粹的数值提出了严苛的要求,活动副本是原始的按难度划分每次过关获得的活动积分量,并用积分去兑换活动商店的道具,在活动副本初始门槛就不低的基础上,玩家所能依靠的只有单纯的练度,尤其在没有克制卡的情况下更是百般折磨。可以说炽焰天穹的RPG部分由于设计上的缺陷其实是拖累了ADV部分的体验,探索的要求,活动的时间限制,练度的不足等原因会导致玩家无法以平和的心情去感受真正的游戏内容

关注剧情本身,极佳的视听体验

剧情是炽焰天穹占据核心地位的部分,从开篇交代人物关系,随着日常生活来介绍、塑造人物,通过特定事件来升华主题,挖掘人物内心,展现人物魅力,这是标准的麻枝准式叙事手法。为了不使得大段文字让人疲劳,本作采取在视觉方面提供了较多人物差分,对话分支选项会带来不同反应,同时配合多样化的场景配乐和特殊音效等手段来让流程体验更放松且更有沉浸感。而正是由于剧情部分的重要性,炽焰天穹没有选择常规的章节过关式来推动剧情,而是选择了时间轴式,随时间流逝发展剧情,在触发主线的时间点之间会经常留有自由活动时间,玩家可自由选择和他人加深关系、完成支线事件甚至触发明显是为了讨好玩家而设计的和他人一起入浴这种福利环节。这种设计明显是制作组为了降低玩家对战斗养成的关注度而采取的,从另一个角度来说,如果玩家选择跳过剧情,那么大概只会体验到令人难以下咽的内容了。回到主线剧情部分,再说说麻枝准另一拿手好戏,音乐。作为产出过《鸟之诗》《小小的手心》《团子大家族》等优秀作品的麻枝准,对于什么时候用什么样的音乐是十分重视的,本作在日常、Boss战及重要事件时的音乐均起到了非常好的气氛烘托的作用,此处就不过多着墨。在主线剧情亮点鲜明的情况下,作为补充内容的活动剧情却有些掉队,能明显感受到无论是文笔还是节奏安排都大不如主线,是没有亲自操刀还是敷衍了事不得而知,但副本体验和文案的双双掉队无疑是减分不少

前路未知,但可以期待

卡池安排,资源获取量在国服的具体情况尚不明朗,最为重要的剧情部分会遭到多少删减也不可预料,如此设计的游戏类型能否服水土要打上一个大大的问号。不过我仍然认为这是一款值得喜爱二次元的玩家去尝试的内容向游戏,即便在已经知晓日常堆砌后必有突变发生的情况下,你也一定会被富有感情的台词,时机正好的音乐,早已熟悉的人物或轻或重的触动

#炽焰天穹(HeavenBurnsRed)截图